Postingan

Cara membuat Passing Data (Form Login html dan php)

Gambar
Assalamualikum wr.wb Jumpa lagi dengan saya, disini saya akan menjelas kan cara pembuatan form login (Passing Data) Sebagai langkah pertama, kita akan membuat file form.html yang berisi kode HTML sebagai berikut: Kode HTML diatas hanya berisi struktur kode HTML sederhana dengan 1 buah form yang berisi 2 text inputan untuk nama dan password. Struktur form ini persis sama dengan form kita bahas pada bagian awal tutorial ini. setelah berhasil masuk kita akan masuk ke halaman beranda, sourcode nya di bawah ini: Dan hasil nya seperti dibawah ini: Dan seperti ini hasil nya: dan pada tambah_pengguna ini menggunakan placeholder merupakan atribut pada HTML yang mendeskripsikan singkat pada kolom input agar sesuai format yang diinginkan. Placeholder bukan merupakan value dari kolom input tersebut, melainkan placeholder akan hilang dengan sendirinya saat kita mulai mengetik dalam kolom input tersebut.

Cara pembuatan Aplikasi Kalkulator menggunakan App Inventor

Gambar
Assalamualaikum guys beejumpa lagi dengan saya, baiklah pada kali ini saya akan menjelaskan kan cara pembuatan aplikasi kalkulator menggunakan App investor, berikut langkah-langkah nya: Pertama kalian bisa buka di google MIT APP inventor setelah itu kalian klik pada pilihan pertama pencarian, masuk ke link apk nya kemudian create app. Kedua kalian login terlebih dahulu menggunakan email pribadi kalian ataupun email yg di berikan oleh kampus setelah berhasil kalian bisa klik pada project start a new project. Ketiga, kalian bisa buat project name nya seperti kalkulator yang saya buat pada project name nya, nah setelah selesai kita bisa memulai pembuatan aplikasi nya. Keempat, Masukkan label1 untuk display yang menampilkan angka dan hasil dari operasi pada kalkulator caranya : klik kursor label , lalu drag kedalam layout . kemudian , silahkan anda klik pada kolom komponen ‘screen1’ >> atur align nya menjadi center >> kosongkan bagian text nya. Kelima,Selanjutnya adalah me...

Menu Utama Aplikasi Java

Gambar
Assalamualaikum wr.wb Di sini saya akan menjelas kan cara membuat menu utama aplikasi sebagai berikut: Pertama teman-teman harus memiliki aplikasi editor IDE NETBEANS di laptop atau PC. Sebelumnya saya sudah memiliki file untuk menampilkan hallo dunia. saya klik file saya sebelumnya selanjutnya ada new cari JFRAME FORM. Selanjut isi beberapa form seperti penyimpanan file, nama file. Selanjutnya klik finish. Tampilan lembar kerja akan ada kotak untuk mendesign menu utama selanjutnya disebelah kiri ada source view, tengah design, dan sebelah kanan histrory. Itulah sekilas perkenalan program yang akan kita gunakan. Berikut langkah-langkahnya : 1. Sebelah kiri atas ada palette yang berisi dua swing yaitu, swing containers dan swing controls tools yang akan kita gunakan . 2. Pilih panel, yang ada di swing containers drag panel ke tampilan menu utama yang kita design. Tarik full untuk membuat background dari menu utama aplikasi. 3. Selanjutnya, klik jpanel1 klik kanan pilih properties untuk ...

Perulangan Bersarang dengan Bahasa C materi tentang Buble Sort beserta penjelasan nya

Gambar
 Assalamualaikum wr.wb     Hai semuanya berjumpa lagi dengan saya Wulandari, di sini saya akan menjelaskan sourcecode tentang buble sort menggunakan program bahasa C, berikut cara-cara dan penjelasan nya: 1. Kita buka terlebih dahulu sublime text atau pun note pad terserah tergantung suka yang mana di gunakan oleh seorang mahasiswa atau programmer. 2. Kemudian kita mulai mengetik source code nya; 3. Setelah source code nya selesai kita compile codingan atau source code nya;      Nah di sini kita bisa lihat dan banding kan antara source code dan hasil compile nya, pada source code nya ada [5]={1,5,3,2,0} sedangkan hasil compile nya sudah terurut data pertama pada source code nya angka 1 dan pada compile nya angka 0.       Pada penkelasan di atas dapat kita simpul kan bahwa pada buble sort ini membandingkan data ke-1 dan data yang lain nya jika dia lebih besar maka posisi nya akan berpindah atau seblik nya jika data nya lebih kecil maka da...

PERULANGAN BERSARANG DENGAN JAVA POLA BINTANG BENTUK POHON CEMARA

Gambar
 Assalamualaikum wr .wb Hello Semuanya, Kembali lagi di blog saya Wulandari, disini  kita akan mempelajari dan memahami materi algoritma pemrogaman dengan struktur perulangan bersarang, sebagai berikut: 1.Pertama-tama kita memasukkan angka yang akan di jadikan jumlah baris dalam pola pohon cemara tersebut. Lalu untuk perulangan nya : * for (int w=1; w<=4;w++) 2.  digunakan untuk melakukan perulangan yang menghasilkan spasi antar bintang (*), agar piramida pohon cemara yang dihasilkan terlihat pas atau sempurna.  *  for (int w=1; w<=4;w++) 3.  digunakan untuk melakukan perulangan yang menghasilkan (*) dalam pembuatan pola piramida. *  for (int w=1;w<=2;w++) penjelasan:         Kita mempunyai beberapa  variabel  yang mempunyai  tipe data  integer yang digunakan yaitu :  w dan   r . Misalkan  masukan  yang kita ketik sebelumnya yaitu 2, maka : ketika w= 1 dan r sama dengan 11 d...

PENJELASAN ALGORITMA PERULANGAN BERSARANG POLA SEGITIGA SAMA SISI DENGAN BAHASA C BESERTA FLOWCHART NYA

Gambar
 Assalammualaikum wr.wb Berjumpa lagi di blog saya Wulandari, baik disini kita akan membahas pola segitiga sama sisi dengan bahasa c, beserta flowchart nya berikut di bawah ini: 1. Pertama, kita harus memikirkan codingan segitiga sama sisi nya, setelah itu buat sourcode nya di sini kami masih menggunakan bahasa c,seperti biasa kita akan menggunakan header #include <stdio.h> sebagai library dari bahasa c itu sendiri. kita juga memnggunakan int main(void) dimana ini berfungsi  yang akan dikembalikan nilainya kembali. 2. Selanjutnya kita tambahkan variabel, di sini saya gunakan 4 variabel yaitu c,i,x,z  jumlah itu untuk menunjukkan berapa besar segitiga yang kita akan buat. sedangkan i,j dan k adalah variabel pembantu saja. ke-4 variabel ini ber-tipe  int. 3. Selanjutnya kita akan menggunakan fungsi pengulangan  for.  for(i=5;i>=z;--)    ungkapan selanjutnya adalah kondisi atau syarat yang kita berikan. dan ungkapan selanjutnya adalah a...

ALGORITMA PEMROGAMAN STRUKTUR PERULANGAN FOR DENGAN BAHASA C

Gambar
 Assalamualaikum wr .wb Hello Semuanya Kembali lagi di blog saya Wulandari, disini  kita akan mempelajari dan memahami materi algoritma pemrogaman dengan struktur perulangan, sebagai berikut:     P ada sourcecode di atas menggunakan void main yang artinya program tersebut tidak memiliki nilai balikan dan menggunakan tipe data int dan for. fungsi print disini ialah untuk menampilkan ke layar hasil dari codingan atau memanggil.     Dan juga pada  sourcecode yang akan kita kerjakan yaitu pengisian variabel a=0 dengan struktur perulangan for, Di baris 4 saya membuat sebuah variabel a yang di set dengan tipe data integer.  perintah di baris 5, yakni for (a = 0; a<5; a++), bisa di baca: "jalankan perulangan, mulai dari variabel a = 0 sampai a<5. Dalam setiap iterasi, naik variabel a sebanyak 1 angka menggunakan perintah a++" Berikut hasilnya;     Jadi demikian lah penjelasan mengenai algoritma pemrogaman dengan struktur perulangan, semog...